[賽前練習]打皮卡丘高爾夫(互動題)

題目敘述

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皮卡丘在出發前,又想到了另一種鍛鍊身體的方法了!就是把自己當成一個高爾夫球,請路卡利歐用力的揮桿,把自己發射至半空,訓練自己的膽識!不過受到路卡利歐用力的攻擊,皮卡丘自己也會受到損傷,因為地面系的技能克制電系,技能攻擊威力會乘以2,數學不太好的皮卡丘只知道路卡利歐原始可造成的攻擊傷害,不知道受屬性加成後,會對自己造成多少傷害。

於是皮卡丘邀請你來一起聯手幫皮卡丘計算這一個極為困難的數學問題!為了能與皮卡丘溝通,在此介紹皮卡丘溝通的方法。在本題,你需要引入標頭檔Pikachu.h來取得溝通管道,再來介紹一下內含的翻譯工具來幫你跟皮卡丘對話:

翻譯工具
溝通的函數 功能說明
int Init() 這個函數會回傳皮卡丘所知路卡利歐的原始傷害。如果你重複問的話皮卡丘會覺得你比他還弱,連話都聽不懂而生氣,導致任務失敗,請小心!
void Answer(int ans) 當你終於解決問題時,用這一個函數把你的答案交給皮卡丘,然後皮卡丘就會遭受路卡利歐的攻擊,來驗證你答案的正確性。如果你算錯了,皮卡丘也會生氣,導致任務失敗,請小心!

輸入說明


本題不需要輸入,解題方法參見題目敘述。
請注意任何的讀取都可能導任務失敗。

輸出說明

本題不需要輸出,解題方法參見題目敘述。
請注意任何的輸出都可能導任務失敗。

範例輸入

無輸入

範例輸出

無輸出

配分方法

參考解法

C / C++

#include"Pikachu.h"
int main()
{
	int atk=Init();
	int ans=atk*2;
	Answer(ans);
}